perjantai 14. syyskuuta 2012

Salapoliisit

Leikinjohtaja lähettää leikkijät etukäteen sovitun tien tai polun varteen ja käskee heidän piiloutua. Ennalta sovitun ajan kuluttua hän lähtee itse kulkemaan samaa tietä. Kulkiessaan hän tekee erilaisia asioita: tutkii karttaa, lukee, hyppii, tekee muistiinpanoja ja niin edelleen. Päästyään päätepisteeseen hän viheltää merkin, jolloin kaikki piilossa olleet kokoontuvat hänen luokseen. Leikkijät ovat kirjoittaneet paperille leikinjohtajasta tekemänsä havainnot. Se voittaa, joka on tehnyt eniten oikeita havaintoja. Leikkijät saavat varjostaa johtajaa matkan aikana, mutta jos johtaja näkee jonkun leikkijän, tämä joutuu pelistä pois.


(www.4h.fi)

-T-

Aarteenetsintä

Leikinohjaaja jakaa leikkijät kahteen joukkueeseen. Toinen joukkue piilottaa luonnonesineitä tai muita tavaroita lähimaastoon ja toinen etsii niitä. Vihjeet etsintään annetaan seuraavasti: silokallion pohjoispuolella on käpykumpu, suuren männyn juurella on kukkakimppu ja niin edelleen. Esineiden löytymisen jälkeen toinen joukkue saa olla piilottajana.


(www.4h.fi)

-T-

Pöllöt ja varikset

Leikinohjaaja jakaa leikkijät kahteen ryhmään - pöllöiksi ja variksiksi. Ryhmät asettuvat vastakkain pienen välimatkan päähän toisistaan. Molemmille puolille valitaan yksi puu turvaksi. Leikinohjaaja sanoo jonkin metsään liittyvän lauseen, kuten kärpässieniä löytää parhaiten talvella. Kun lause on valetta, lähtevät varikset jahtaamaan pöllöjä ja kun lause on totta, pöllöt jahtaavat vastaavasti variksia. Kiinni jääneet joko muuttuvat vastapuolen leikkijöiksi tai siirtyvät leikinohjaajan avuksi keksimään metsälauseita. Leikki on hauska keino kerrata perusasioita metsäluonnosta. Leikki loppuu, kun toisesta joukkueesta loppuvat jäsenet.


(www.4h.fi)

-T-

Maan ryöstö

Leikkijät piirtävät maahan omien kenkiensä kokoiset alueet, joissa seisovat. Yhdellä leikkijöistä on pieni keppi, jonka hän heittää jollekin. Tämä yrittää heitosta potkaista kepin mahdollisimman kauas ja mittaa sitten matkan omasta maastaan kepin putoamispaikkaan askelilla (Jalkapohjan mitta) Sitten hän lisää omaan maahansa alueen, joka on samankokoinen kuin kepin putoamispaikkaan mitattu askelten määrä. Jos keppi putoaa omalle alueelle, hän menettää kepin pituussuunnan osoittaman alueen maastaan. Leikkijä putoaa pelistä, kun hän ei mahdu seisomaan molemmilla jaloillaan omalla maallaan.


(www.4h.fi)

-T-

sunnuntai 1. heinäkuuta 2012

Sirkusnimet


Sirkusnimet. Jaetaan sanat kahteen pussiin, josta jokainen ottaa yhden lapun. Kun kaikilla on kaksi lappua kerrotaan oma nimi ja sirkusnimi. Näin tutustutaan ryhmäläisiin hauskalla tavalla. Sirkusnimiä voi käyttää koko leirin ajan.

VÄRIKÄS              HIENOSTUNUT                   SALAPERÄINEN

KADEHDITTU         UNOHTUMATON                  LIHAKSIKAS

VITSIKÄS             KEKSELIÄS                        NÄPPÄRÄ

VAUHDIKAS          TYYLIKÄS                          SISUKAS

LAHJAKAS            HELLYYTTÄVÄ                     MENESTYNYT

MAINEIKAS           SUOSITTU                        SUPERSUOSITTU

ROHKEA               NOTKEA                           HYMYILEVÄ

AITO                  VIILEE                             SIISTI

ENERGINEN           IHANA                             NOPEA

SOMA                  SIRO                               TAITAVA

TAIKURIMAINEN    NÄYTTÄVÄ                        HERKKÄ

PERSOONALLINEN   IHAILTU                           PIRTEÄ

HASSU                 KOMEA                             ARVOITUKSELLINEN

HAUSKA               ILOINEN                          KAUNIS

KELTAINEN           VILKAS                            KIIREINEN

PUNAINEN            VIHREÄ                            UPEA

USKOMATON         HIENO                             ÄLLISTYTTÄVÄ

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

TIREHTÖÖRI                      NUORALLATANSSIJA                           TULENNIELIJÄ

TAITORATSASTAJA         MIEKANNIELIJÄ                                    VOIMANAINEN

VOIMAMIES                     TAIKURI                                                   TEMPPUILIJA

AKROBAATTI                   JONGLÖÖRI                                          PELLE

KLOVNI                             LEIJONAN KESYTTÄJÄ                        TIIKERIN KESYTTÄJÄ

NORSUN KOULUTTAJA TAIKURI                                                   PELLE

TIREHTÖÖRI                      NUORALLATANSSIJA                           TULENNIELIJÄ

TAITORATSASTAJA         MIEKANNIELIJÄ                                    VOIMANAINEN

VOIMAMIES                     TAIKURI                                                   TEMPPUILIJA

AKROBAATTI                   JONGLÖÖRI                                          PELLE

KLOVNI                             LEIJONAN KESYTTÄJÄ                        TIIKERIN KESYTTÄJÄ

NORSUN KOULUTTAJA  KLOVNI                                                   PELLE

TAIKURI                             PELLE                                                        TEMPPUILIJA

KLOVNI                                                                                             

-T-

Minirastirata


Minirastirata, jota on käytetty leirin aluksi. Rastiradan tarkoituksena on tuoda leirikeskuksen rakennukset tutuksi ryhmälle ja ryhmä tutuksi toisilleen. Tarvikkeet: jojot ja palapeli

1. KERRO LEMPIHARRASTUKSESI RYHMÄLLE
Kerro esim. mitä harrastat, miksi tykkäät siitä, kauanko olet harrastanut. Kun kaikki ovat kertoneet omansa, saatte jatkaa matkaa rastille 2.

2. HARJOITTELE JOJOTUSTA
Harjoittele jojotusta vähintään 5minuuttia. Kun kaikki ovat onnistuneet jojon käytössä saatte jatkaa rastille 3.

3. OHJAA KAVERI SEURAAVALLE PISTEELLE
Kulje seuraavalle pisteelle pareittain, niin että toinen on silmät kiinni ja toinen neuvoo mihin astua. Puolessa välissä vaihtakaa ohjaajaa. MUISTA olla varovainen!

4. KOKOA PALAPELI
Kokoa palapeli yhdessä niin että jokainen käyttää vain yhtä kättä. Kun palapeli on koottu voit jatkaa matkaa rastille 5. (Leikataan A4 kuvasta palat)

5. KEKSI LAULU TAI RUNO
Keksi teidän ryhmästä kertova laulu tai runo. Kun se on keksitty voit jatkaa matkaa rastille 6.

6. KULJE KARHUKÄVELYÄ
                 Kulkekaa yhdessä rastille 7 kävellen kuin karhut.

7. KERRO OMASTA PERHEESTÄ
Kertokaa vuorotellen jokainen omasta perheestä tärkeitä asioita, esim. ketä siihen kuuluu, kuinka vanhoja he ovat ja mitä te teette yhdessä