Näytetään tekstit, joissa on tunniste Ulkoleikki. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Ulkoleikki. Näytä kaikki tekstit

maanantai 12. marraskuuta 2012

Karkkipurkki-rata

Rastit on suunniteltu 7-12-vuotiaiden lastenleirille. Aikaa varattu n. 10min/rasti.


Ryhmät kiertävät radan ja voittavat aina tehtävän onnistumisesta riippuen 3karkkia tai 6karkkia tai 9karkkia/rasti. Lapsilla on mukana aikaisemmin valmistetut karkkipurkit, johon karkit laitetaan.

Tunnista äänet
Ryhmän yrittää tunnistaa äänen. Isonen tekee yhden äänen kerrallaan ja ryhmä arvaa mistä esineestä ääni syntyi.
Tavarat: Sakset, vispilä, mustekynä, teroitin+kynä, ”mailapeli”, käsipaperi, näkkileipä, 2 lasia ja vettä sekä vasara.
Äänet
  1. Sakset, leikkaa ilmaa
  2. Vispilän vispaus tuolia vasten
  3. Ison mustekynän napsutus
  4. Lyijykynän teroitus
  5. Mailapelin pomputtelu
  6. Käsipaperin repiminen
  7. Näkkileivän halkaisu/murustelu
  8. Veden lirinä lasista toiseen
  9. Vasaran lyönti halkoa vasten
Selvitä  salakirjoitus
Tarvikkeet: kynä ja paperi.  
 A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z, Å, Ä, Ö

0, 1, 2, 3, 4, 5 6, 7, 8, 9,10,11, 12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28

KFFTVT TBOPP: NJOÖ PMFO NBBJMNBO WBMP.

BOUFFLTJBOUBWB   KB   MBVQJBT  PO  IFSSB,  IÖO  PO  LÖSTJWÖMMJOFO,  TVVSJ  PO  IÖOFO  IZWZZUFOTÖ


Ratkaisu ja oikeat vastaukset: Oikean vastauksen saat kun siirrät joka kirjaimen yhden vasemmalle aakkosissa. Eli B=A I=H jne.
JEESUS SANOO: MINÄ OLEN MAAILMAN VALO.
KFFTVT TBOPP: NJOÖ PMFO NBBJMNBO WBMP.
ANTEEKSIANTAVA JA LAUPIAS ON HERRA, HÄN ON KÄRSIVÄLLINEN, SUURI ON HÄNEN HYVYYTENSÄ.
BOUFFLTJBOUBWB   KB   MBVQJBT  PO  IFSSB,  IÖO  PO  LÖSTJWÖMMJOFO,  TVVSJ  PO  IÖOFO  IZWZZUFOTÖ

Lukko narussa
Valitaan yksi näkevä ryhmästä, muut sitovat silmilleen sokkoliinan. Näkevä kulkee ensimmäisenä jonossa ja vie ryhmää ja lukkoa eteenpäin. Näkevä voi myös sanallisesti neuvoa ryhmää.
Ryhmän tehtävänä on kuljettaa lukko radan alusta loppuun niin, että kaikki ryhmäläiset ovat yhdessä koko radan ajan. Lopussa lukko avataan avaimella. Voit ottaa aikaa, jolloin ryhmiä voi vertailla.
Tarvikkeet: kello, lukko, avain ja sokkoliinat

Tunnustele tavarat
Tavarat: Heijastin, pyykkipoika, löllölintu, klemmari, kännykkä, avain, ruuvimensseli, tuikkukynttilä, patteri ja 3 kangaspussia.
Suon ylitys
Jaa tavarat kolmeen kangaspussiin (3 tavaraa yhteen pussiin). Ryhmä tunnustelee yksi kerrallaan kaikki pussit ja miettii itsekseen mitä siellä voisi olla. Kun kaikki ovat tunnustelleet yrittää ryhmä yhdessä arvata mitä missäkin pussissa oli.

Ylitä suo
Ylitä 15 metrin matka annetuilla tavaroilla, esim. lauta, pahvi ja kenkälaatikko.Koko ryhmä kulkee yhdessä ja kaikkien on päästävä maaliin. Jos lapsi horjahtaa ja osuu maahan, joutuu ryhmä palaamaan takaisin alkuun.

Näkymätön polku
katso ohjeet aikaisemmasta kirjoituksesta. :)
Näkymätön polku
-T-

torstai 18. lokakuuta 2012

Näkymätön polku

Leikki on ryhmäytykseen tähtäävä ongelmanratkaisutehtävä. Tavoitteena on saada lapset toimimaan yhdessä ja auttamaan toisia ryhmänä. Ei toimi tutustumisleikkinä.

Ohjaajan tulee etukäteen suunnitella ja piirtää maahan ruudukko sekä tehdä itselleen muistilappu, johon reitti on merkitty.

 20

 18

 8

 7

19

 9

  17

 6

 10

 11

 5

 16

 2

 4

 12

 15

 3

 1

 13

 14

Tässä on esimerkkiruudukko. (Hiekalla oleva ruudukko on tyhjä, ilman numeroita) Ensimmäinen ruutu on toisella puolella ja 20. eli viimeinen on toisella. Sopiva koko ruudukolle on suunnilleen yhtä monta ruutua kuin ryhmäläisiä on, mutta ruudukossa on oltava vähintään 9 ruutua (pienemmille ryhmille).

OHJEISTUS
Ryhmäläiset asettuvat riviin viivan taakse ruudukon eteen. Ruudukossa on "näkymätön polku", joka alkaa jostain etummaisen sivun ruudusta ja päättyy johonkin kauimmaisen sivun ruutuun. Seuraava ruutu koskettaa aina edellistä eli ruudukossa liikutaan eteen, taakse, sivuille ja viistosti sivuille. Jokainen ryhmäläinen menee vuorollaan jonosta ruudukkoon ja koittaa päästä sen läpi. Ohjaaja seuraa muistilapustaan reitin etenemistä ja sanoo "oikein", kun ryhmäläinen astuu oikealle ruudulle ja "väärin", jos ruutu ei ole oikea.
Niin kauan kuin ryhmäläinen astuu oikeille ruuduille, hän saa jatkaa, jos väärälle, hän menee jonon perälle. Muun ryhmän tehtävä on neuvoa ruudukossa kulkevaa. Näkymätöntä polkua etsitään askel askeleelta, ja aina uusi yrittäjä joutuu aloittamaan alusta ja muistelemaan koko reitin alusta alkaen muun ryhmän neuvoessa. Tehtävä on suoritettu, kun polku on löydetty (ja kaikki ryhmäläiset ovat kulkeneet sen läpi toiselle puolelle). 

(http://www.seikkailukasvatus.fi/sitenews/view/-/nid/95/ngid/5/)

perjantai 14. syyskuuta 2012

Salapoliisit

Leikinjohtaja lähettää leikkijät etukäteen sovitun tien tai polun varteen ja käskee heidän piiloutua. Ennalta sovitun ajan kuluttua hän lähtee itse kulkemaan samaa tietä. Kulkiessaan hän tekee erilaisia asioita: tutkii karttaa, lukee, hyppii, tekee muistiinpanoja ja niin edelleen. Päästyään päätepisteeseen hän viheltää merkin, jolloin kaikki piilossa olleet kokoontuvat hänen luokseen. Leikkijät ovat kirjoittaneet paperille leikinjohtajasta tekemänsä havainnot. Se voittaa, joka on tehnyt eniten oikeita havaintoja. Leikkijät saavat varjostaa johtajaa matkan aikana, mutta jos johtaja näkee jonkun leikkijän, tämä joutuu pelistä pois.


(www.4h.fi)

-T-

Aarteenetsintä

Leikinohjaaja jakaa leikkijät kahteen joukkueeseen. Toinen joukkue piilottaa luonnonesineitä tai muita tavaroita lähimaastoon ja toinen etsii niitä. Vihjeet etsintään annetaan seuraavasti: silokallion pohjoispuolella on käpykumpu, suuren männyn juurella on kukkakimppu ja niin edelleen. Esineiden löytymisen jälkeen toinen joukkue saa olla piilottajana.


(www.4h.fi)

-T-

Pöllöt ja varikset

Leikinohjaaja jakaa leikkijät kahteen ryhmään - pöllöiksi ja variksiksi. Ryhmät asettuvat vastakkain pienen välimatkan päähän toisistaan. Molemmille puolille valitaan yksi puu turvaksi. Leikinohjaaja sanoo jonkin metsään liittyvän lauseen, kuten kärpässieniä löytää parhaiten talvella. Kun lause on valetta, lähtevät varikset jahtaamaan pöllöjä ja kun lause on totta, pöllöt jahtaavat vastaavasti variksia. Kiinni jääneet joko muuttuvat vastapuolen leikkijöiksi tai siirtyvät leikinohjaajan avuksi keksimään metsälauseita. Leikki on hauska keino kerrata perusasioita metsäluonnosta. Leikki loppuu, kun toisesta joukkueesta loppuvat jäsenet.


(www.4h.fi)

-T-

Maan ryöstö

Leikkijät piirtävät maahan omien kenkiensä kokoiset alueet, joissa seisovat. Yhdellä leikkijöistä on pieni keppi, jonka hän heittää jollekin. Tämä yrittää heitosta potkaista kepin mahdollisimman kauas ja mittaa sitten matkan omasta maastaan kepin putoamispaikkaan askelilla (Jalkapohjan mitta) Sitten hän lisää omaan maahansa alueen, joka on samankokoinen kuin kepin putoamispaikkaan mitattu askelten määrä. Jos keppi putoaa omalle alueelle, hän menettää kepin pituussuunnan osoittaman alueen maastaan. Leikkijä putoaa pelistä, kun hän ei mahdu seisomaan molemmilla jaloillaan omalla maallaan.


(www.4h.fi)

-T-