Näytetään tekstit, joissa on tunniste ryhmäpeli. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste ryhmäpeli. Näytä kaikki tekstit

torstai 13. joulukuuta 2012

Yhdessä yhdyssanaksi- pantomiimileikki



Jakaudutaan pareiksi. Kummankin tehtävänä on esittää yhdyssanan osaa. Ääntä ei saa käyttää, ainoastaan liikkein, ilmein ja elein kuvata yhtä sanaa. Koko yhdyssanaa yhdessä ei saa kuvata, vaan kumpikin esittää vain hänelle annettua sanaa. Toiset leikkijät kilpailevat siitä, kuka ensimmäisenä keksii yhdyssanan, joka muodostuu näiden kahden esityksestä. Esitystä jatketaan kunnes oikea yhdyssana on löytynyt.

Ajokoira      Selkäsauna      Jalkahiki
Varaslähtö      Pystykorva      Lasisilmä
Mykkäkoulu      Pikavoitto      Takalukko
Ihomato      Nollakeli      Lypsyaika
Raatokärpänen      Hätäjarru      Veriappelsiini
Taskulamppu      Nostokurki      Kettytyttö
Huopatossu      Pallosalama      Satakieli
Kivitasku      Lammaslauma      Hyllypaperi
Kulmapotku      Hapankaali      Kanta-Asiakas
Kouluruoka      Autokoulu      Poroerotus
Makutuomari      Pirttihirmu      Varaslähtö
Kuningaskalastaja      Estejuoksu      Kinkkukiusaus
Kakkupohja      Maalipotku      Vesibussi

-T-

torstai 18. lokakuuta 2012

Näkymätön polku

Leikki on ryhmäytykseen tähtäävä ongelmanratkaisutehtävä. Tavoitteena on saada lapset toimimaan yhdessä ja auttamaan toisia ryhmänä. Ei toimi tutustumisleikkinä.

Ohjaajan tulee etukäteen suunnitella ja piirtää maahan ruudukko sekä tehdä itselleen muistilappu, johon reitti on merkitty.

 20

 18

 8

 7

19

 9

  17

 6

 10

 11

 5

 16

 2

 4

 12

 15

 3

 1

 13

 14

Tässä on esimerkkiruudukko. (Hiekalla oleva ruudukko on tyhjä, ilman numeroita) Ensimmäinen ruutu on toisella puolella ja 20. eli viimeinen on toisella. Sopiva koko ruudukolle on suunnilleen yhtä monta ruutua kuin ryhmäläisiä on, mutta ruudukossa on oltava vähintään 9 ruutua (pienemmille ryhmille).

OHJEISTUS
Ryhmäläiset asettuvat riviin viivan taakse ruudukon eteen. Ruudukossa on "näkymätön polku", joka alkaa jostain etummaisen sivun ruudusta ja päättyy johonkin kauimmaisen sivun ruutuun. Seuraava ruutu koskettaa aina edellistä eli ruudukossa liikutaan eteen, taakse, sivuille ja viistosti sivuille. Jokainen ryhmäläinen menee vuorollaan jonosta ruudukkoon ja koittaa päästä sen läpi. Ohjaaja seuraa muistilapustaan reitin etenemistä ja sanoo "oikein", kun ryhmäläinen astuu oikealle ruudulle ja "väärin", jos ruutu ei ole oikea.
Niin kauan kuin ryhmäläinen astuu oikeille ruuduille, hän saa jatkaa, jos väärälle, hän menee jonon perälle. Muun ryhmän tehtävä on neuvoa ruudukossa kulkevaa. Näkymätöntä polkua etsitään askel askeleelta, ja aina uusi yrittäjä joutuu aloittamaan alusta ja muistelemaan koko reitin alusta alkaen muun ryhmän neuvoessa. Tehtävä on suoritettu, kun polku on löydetty (ja kaikki ryhmäläiset ovat kulkeneet sen läpi toiselle puolelle). 

(http://www.seikkailukasvatus.fi/sitenews/view/-/nid/95/ngid/5/)

sunnuntai 1. heinäkuuta 2012

Tietomiekkailu (Afrikka)

Tietomiekkailu on tietovisa ryhmille
Ennen peliä tehdään näkyvälle paikalle "juliste", jossa näkyy kategoriat ja numerot. Numerot kertovat montako kysymystä kategoriassa on. 

Ryhmät asetetaan istumaan jonoihin, jossa tuolit ovat paikoillaan ja ihmiset liikkuvat. Jonon ensimmäinen saa valita kategorian (eläimet, sitä sun tätä, luonto ym.) ja numeron. Kun kysymys on luettu saa kaikkien joukkueden jonon ensimmäisenä oleva vastata kysymykseen. Koko joukkue saa auttaa vastauksen keksimisessä, mutta vain ensimmäisen kertoma vastaus hyväksytään. Oikeasta vastauksesta joukkue saa pisteen, jotka lopussa ratkaisevat voittajajoukkueen. Kun oikea vastaus on saatu jonot liikkuvat eteenpäin niin, että jonon ensimmäinen menee viimeiseksi ja muut liikkuvat eteenpäin. Käytetty kysymys viivataan käytetyksi. Peli loppuu, kun kaikki kysymykset on käytetty. 

ELÄIMET                    123456789
SITÄ SUN TÄTÄ          12345678
LUONTO                     1234567
KULTTUURI                123456
RUOKA                       12455
KAAOS                       1234
PELIT/ URHEILU         123
SUOMI AFRIKASSA    12
TIMANTTI                    1


Eläimet

1. Afrikassa asustaa:
a) kenguruja & norsuja (kenguruja vain Australiassa)
b) muurahaiskarhuja & paviaaneja (muurahaiskarhuja vain Amerikassa)
c) strutseja & mangusteja
2. Kuinka iso Afrikan-norsu uros voi olla? pituus ja paino (voi painaa kuusi tonnia ja olla pituudeltaan 6–8-metrinen)
3. TEHTÄVÄ kaikille ryhmille; Esitäkää afrikan eläintä
4. Kuinka vanhaksi kirahvi voi elää luonnossa? n. 25v
5. TEHTÄVÄ kaikille ryhmille; Keksikää uusi eläin. Miten se ääntelee, liikkuu ym.
6. Mikä afrikan eläin voi olla juomatta n. 30päivää? Kameli
7. Kuinka kovaa strutsi voi juosta?  65km/h
8. TEHTÄVÄ kaikille ryhmille; Mistä tämä koru on tehty?
9. Afrikan suurin apinalaji? Gorilla

 

Sitä sun tätä

  1. Montako valtiota Afrikassa on? . (53)
  2. Kuuluuko Madagaskar Afrikkaan. (Kyllä)
  3. Victorian putoukset sijaitsevat Zimbabwen ja....
    1. Namibian
    2. Sambian
    3. Nigerian ©:Tieto
  4. Montako prosenttia Afrikasta on sademetsiä? 15%
  5. Mikä seuraavista on valtio Afrikassa?
    1. Itä-Afrikka
    2. Pohjois-Afrikka
    3. Etelä-Afrikka
  6. Mikä on Afrikan pinta-ala
    1. 30 065 000 km² (joka on 20,3 % maan maapinta-alasta)
    2. 40 100 000 km²
    3. 120 000 368 km²
  7. Mitä erikoista näet kun katsot kuuta Etelä-Afrikassa? Se on ”kyljellään”
  8. TEHTÄVÄ kaikille ryhmille; Järjestäytykää istumaan syntymäpäivän järjestyksessä.

Luonto

  1. Missä sijaitsee maailman suurin aavikko Sahara? Pohjois-Afrikassa, se on noin 5 150 km pitkä ja 1277-2250 km leveä
  2. Mikä on Afrikan pisin joki? Niili on myös maailman pisin joki (6995 km)
  3. Mikä seuraavista ei ole Etelä-Afrikan naapurivaltio?
    a) Mosambik
    b) Sambia
    c) Namibia
  1. TEHTÄVÄ kaikille ryhmille; Tunnista kasvi. Liekkipuun siemenkota
  2. Mikä eläin levittää esim. malariaa? Hyttynen
  3. Afrikan korkein vuori? Kilimanjaro
  4. Kulkeeko Afrikan poikki:
    a)      päivän tasaaja
    b)      kravun kääntöpiiri
    c)      kauriin kääntöpiiri

Kulttuuri

  1. Mikä on balafon? yleinen afrikkalainen soitin jota soitetaan malletilla=puunuijalla
  2. TEHTÄVÄ kaikille ryhmille; Tee afrikkalainen soitin
  3. Mikä kasvojen osa puuttuu Egyptissä olevalta Gizan Sfinksiltä? Nenä
  4. Montaako kieltä ja murretta Afrikassa puhutaan? yli 800 kieltä ja murretta
  5. TEHTÄVÄ kaikille ryhmille; Tehkää runo ja esittäkää se!
  6. Montaako kieltä Nigeriassa puhutaan? 515kpl

Ruoka

  1. Milloin pää ateria syödään Afrikassa? illalla
  2. Mitä ruokaa on samosa? risottoa
  3. Mitä tarkoittaa chep-bu-jen i? Senegalilaista perusruokaa, riisi ja mausteinen kala-vihanneskastike
  4. Missä kahdessa afrikan maissa on mcdonalds?
    a) Egypti ja Etelä-afrikka
    b) Sudan ja Komorit
    c) Kenia ja Angola
  1. Perinteisesti Afrikassa syödään:
    a)      puikoilla
    b)      haarukalla ja veitsellä
    c)     
    sormin

Kaaos

1. Mikä on elefanttitauti? Ihmisen sairaus, jossa esim. jalat turpoavat
2. Mikä näistä ei ole oikea eläin? Okapi, Hyasinttiara, Tiharvi, Shakaali
3. Kuka on nähnyt oikean mangustin? Tiina Namibiassa
4. Paljonko maksoi taksi namibiassa? 60senttiä, pääkaupunkin alueella.

 

Pelit/urheilu

Totta vai tarua?
  1. Vuonna 2009 jalkapallon MM-kisat järjestettiin Afrikassa. (Tarua 2010)
  1. Mistä urheilulajeista Afrikka on tuttu? (4kpl) jalkapallo, kriketti, pitkän matkan juoksu ja rugby
  1. Mikä näistä leikeistä on Afrikassa yleinen:
    1. pi
    2. ruutuhyppely
    3. tangram (kiina)

Suomi afrikassa

  1. Minkä maan kunniakansalaisuuden Martti Ahtisaari on saanut? Namibia
  2. Paljonko Suomen ulkoministeriö on varannut talousarviossa kansainväliseen yhteistyöhön afrikassa? esitetty 830,4 miljoonaa euroa

 Timantti

1. Mistä afrikan tähti on löytynyt? Etelä-Afrikasta vuonna 1905
 -T-

perjantai 29. kesäkuuta 2012

Minuuttipeli- rastirata

Jokainen joukkueen jäsen tekee minuutin tehtävän. Koko joukkueen tulokset lasketaan yhteen.

Tärinäpää 
Askelmittari kiinnitetään otsaan ja päätä liikuttaen kilpailijan tulee saada mahdollisimman suuri tulos. 

Ohjeet: 
0) Ennen kuin aika alkaa kilpailija seisoo kädet sivuilla.
1) Kun askelmittarin ja hikinauhan yhdistelmä on kiinnitetty päähän, laite nollataan.
2) Kun aika alkaa, kilpailija saa aloittaa pään ja vartalon liikuttamisen.
3) Jos askelmittarin ja hikinauhan yhdistelmä liikkuu paikaltaan, kilpailijan täytyy pysähtyä estääkseen laitteen putoaminen. Kilpailija saa asettaa hikinauhan uudelleen ja jatkaa.

4) Rastivahti ottaa aikaa ja ottaa minuutin kuluttua tuloksen ylös. Koko joukkueen tulokset lasketaan yhteen.
Sarjatuli
Kuminauhoilla ammutaan limonaditölkkejä, jotka on aseteltu pyramidin muotoon pöydälle 
Ohjeet:
1) Aseta kuusi tyhjää limonaditölkkiä pyramidin muotoon pöydän päälle. Kuminauhoja ammutaan 2,5 m päästä pöydästä.
2) Kun aika alkaa, kilpailija asettuu viivan taakse ja alkaa ampua kuminauhoja tölkkejä kohti.
3) Kun aika loppuu, lasketaan miinuspisteinä, kuinka monta tölkkiä on jäänyt pöydälle. Eli tölkit pitää tiputtaa pöydältä! Koko joukkueen miinuspisteet lasketaan yhteen.

Kolmoispingpong 

Pelaajalla on käytössään kuusi pingispalloa ja minuutti aikaa. Kuudesta pingispallosta pitää saada minuutin aikana mahdollisimman monta pingispalloa pompautettua kolmen lautasen kautta vedellä täytettyyn kulhoon.
 Ohjeet:
0) ennen kuin aika alkaa kilpailija seisoo kädet sivuilla.
1) Kirkon portaille asetetaan kolme (tai niin monta kuin portaita on, en nyt muista) lautasta ja alimmaksi kulho, jossa on vettä.
2) Kun aika alkaa, kilpailija aloittaa pingispallojen heittelyn kulhoa kohti.
3) Kilpailija saa käyttää vain yhtä ennalta valitsemaansa kättä ja saa heittää vain yhden pallon kerrallaan.
4) Pallojen pitää koskettaa jokaista lautasta, ennen kuin ne osuvat kulhoon.
5) Pallot eivät saa pomppia lattian kautta kulhoon.
6) Kilpailija ei saa muuttaa lautasten tai kulhon paikkaa. Joukkuetoverit saavat hakea ohi menneitä palloja ja antaa ne heittäjänä vuorossa olevalle.
7) Minuutin kuluttua lasketaan, kuinka monta palloa on vesikulhossa. Koko joukkueen tulos lasketaan yhteen.

 

Mutteritorni
Syömäpuikon avulla pinotaan 10 mutteria toistensa päälle. 
Ohjeet:
0) Ennen tehtävän alkua mutterit asetetaan syömäpuikkoon ja syömäpuikko pöydälle.
1) ennen kuin aika alkaa kilpailija seisoo kädet sivuilla.
2) Kun aika alkaa, kilpailija ottaa syömäpuikon käteensä ja alkaa pinoamaan muttereita pystyasentoon toistensa päälle.
3) Kilpailija saa käyttää vain ennalta sovittua kättä syömäpuikon pitämiseen.
4) Kilpailija saa oikaista vain mutteria joka on vielä syömäpuikossa.
5) Jos pino kaatuu, ja aikaa on jäljellä, kilpailija saa kerätä mutterit syömäpuikkoon ja aloittaa alusta.
6) Minuutin aikana pinotut mutterit lasketaan yhteen koko joukkueen tulokseksi. Esim. yksi on onnistunut pinoamaan 7, toinen 3, kolmas 5 ja neljäs 10. Tällöin joukkueen tulos on 25.

Sukeltava euro
Kilpailijan tulee pudottaa kolikko vedellä täytetyn saavin sisällä olevaan lasiin. 
Ohjeet:
1) Laita vedellä täytetty saavi laiturille, upota lasi saaviin ja kulhoon sovittu määrä eriarvoisia kolikoita.
2) Kun aika alkaa kilpailija ottaa kolikkokulhon käteensä ja toisella kädellä kilpailija pudottaa kolikoita yksi kerrallaan saaviin.
3) Kolikko pitää pudottaa saavin reunan yläpuolelta.
4) Kolikon täytyy laskeutua ennen kuin seuraavan saa pudottaa.
5) Jos kolikko putoaa lasin reunalle, sitä ei lasketa lopputulokseen.
6) Lopuksi lasketaan kilpailijan lasiin saama euromäärä. Koko joukkueen euromäärät lasketaan yhteen koko joukkueen tulokseksi.

Naulan kantaan
Kilpailijan tulee saada mahdollisimman monta naulaa ripustettua roikkumaan pingotetulle narulle.
Ohjeet:
1) Kun aika alkaa kilpailija saa ottaa käteensä nauloja ja aloittaa niiden asettelun narulle.
2) Kilpailija saa käyttää molempia käsiään ripustaakseen nauloja narulle ja kilpailija saa pitää ylimääräisiä nauloja toisessa kädessään.
3) Minuutin kuluttua lasketaan, kuinka monta naulaa kilpailija on saanut narulle. Koko joukkueen naulat (12 cm pitkiä mahdollisimman leveäkantaisia nauloja) lasketaan yhteen.

Minuuttisamba

Kahdeksan pingispalloa sisältävä käsipyyhelaatikko kiinnitetään kilpailijan selkäpuolelle. Laatikko tyhjennetään ravistamalla ja hyppimällä.
Ohjeet:
1) Täytä käsipyyhelaatikko pingispalloilla ja kiinnitä laatikko vyöhön. Pue vyö päälle niin että käsipyyhelaatikko jää ristiselän kohdalle.
2) Kun aika alkaa, kilpailija aloittaa vartalon liikuttamisen yrittäen tiputtaa pingispallot ulos laatikosta.
3) Kilpailijan kädet eivät saa koskettaa vyötä tai laatikkoa.
4) Ainoastaan kilpailijan jalat saavat koskettaa maata.
5) Kun minuutti on kulunut, lasketaan käsipyyhelaatikkoon jääneet pallot miinuspisteiksi. Koko joukkueen miinuspisteet lasketaan yhteen.

Kiitos Satulle!

-T-

Itsetehdyt rahat

Itsetehdyt rahat lastenleirille aarteenmetsästykseen. 
















































torstai 28. kesäkuuta 2012

The peli- ryhmäpeli

The Peli on hauska ohjelma ryhmille. Pelin numerolaput piilotetaan tietylle alueelle esim. talon sisälle, ja ryhmän tehtävänä on etsiä numerot. Osa lapuista kannattaa piilottaa helppoihin ja näkyviin paikkoihin, osa taas vaikeasti löydettäviin piiloihin. Ennen pelin alkua ryhmille osoitetaan oma pelipöytä ja annetaan noppa, paperi ja kynä. Ohjaajista valitaan pelinjohtaja, jolle tehtävät suoritetaan (voi olla useampiakin). Tehtävälappuja on 1-100. Aikaa pelin pelaamiseen kannattaa varata 1-2 tuntia.

Tarkoituksena ryhmän on heittää noppaa ja etsiä luvun osoittama numero. Kun ensimmäinen numerolappu on löytynyt ja määrätty tehtävä tehty, palataan pelipöydälle heittämään noppaa. Aikaisemmin saatuun lukuun lisätään nopasta tullut luku. Esim. 23 (aikaisemmista heitoista saatu luku) + 2 (uuden heiton luku) = 25 (Luku, jota lähdetään etsimään)

TARVIKKEET: The peli laput, noppat (jokaiselle ryhmälle oma), kynät ja paperia)

The Pelin laput

1.Riisukaa sukkanne ja laittakaa ne takaisin jalkaanne
2.Huutakaa ryhmänne nimi kolme kertaa kovaan ääneen
3.Menkää nelinkontin lattialle (koko ryhmä), leikkikää lehmiä ja ammukaa.
4.Etsikää virsikirjasta virsi 525 ensimmäinen säkeistö, ja lausukaa se teatraalisesti.
5.Lentäkää kärpäsinä takaisin pelipöytänne luokse.
6.Ennustakaa säätä jollekin ohjaajista.
7.Vastatkaa ohjaajalle kysymykseen: Mikä kana ei muni.
8.Laulakaa teille tuttu lastenlaulu hyvin hiljaa.
9.Muodostakaa piiri niin, että pidätte toisianne käsistä kiinni. Kulkekaa tässä muodostelmassa takaisin pelipöytänne luo.
10.Etsikää kolme punaista esinettä ja viekää ne pelinjohtajan luo.
11.Kantakaa yhtä ryhmänne jäsentä 20 askelta eteenpäin.
12.Järjestäkää eteisen kengät. Jos ne ovat jo järjestyksessä, järjestäkää ne jollakin muulla tavalla.
13.Järjestäytykää pituusjärjestykseen ja kulkekaa jonossa munamiehinä pöytänne luo.
14.Keksikää kuusi s-kirjaimella alkavaa mielikuvituseläintä. Käykää kertomassa ne pelinjohtajalle.
15.Laittakaa kengät jalkaan ja käykää ulkona haukkaamassa happea.
16.Kertokaa jollekin ohjaajista, paljonko kello on.
17.Menkää jonoon iän mukaan siten, että nuorin on ensimmäisenä. Kävelkää sen jälkeen takaperin pelipöydän luo.
18.Leikkikää ankkoja noin 15 sekunnin ajan.
19.Ryömikää pelipöytänne ali, ja jatkakaa peliä.
20.Ottakaa kellosta aikaa, ja olkaa ryhmänne kanssa aivan hiljaa 30 sekunnin ajan.
21.Keksikää Suvivirren ensimmäisestä säkeistöstä (virsi 571) laululeikki.
22.Käykää vetämässä wc-pöntöt yhdessä koko ryhmänne kanssa niin, että koko ryhmä on aina samassa wc-kopissa.
23.Hyppikää seinille. Jokainen ainakin 3 kertaa.
24.Etsikää jokaiselle päähine. (Lippalakki, huivi, tyynyliina…)
25.Mikä on ryhmänne yhteenlaskettu ikä. Käykää kertomassa pelinjohtajalle.
26.Käykää kertomassa ohjaajalle vitsi. Muut nauravat.
27.Käykää kertomassa pelinjohtajalle missä Jeesus syntyi.
28.Menkää heittämään noppaa, ja toimikaa pelin ohjeiden mukaisesti, mutta vähentäkää summasta viisi.
29.Juoskaa yhdessä talon ympäri
30.Käykää vessassa pesemässä kätenne ja jatkakaa peliä.
31.Niistäkää nenänne yhtä aikaa.
32.Kertokaa ohjaajalle niin monta Raamatunkertomusta nimeltä, kuin ryhmässä on jäseniä.
33.Lyökää käsiä polviin ja yhteen niin nopeasti kuin pystytte 20 kertaa.
34.Istukaa lattialle pareittain ja vetäkää pareittain venettä 20 kertaa niin, että jokainen vetää ainakin kerran.
35.Irrottakaa korunne ja kellonne ja jättäkää ne pelipöydälle loppu pelin ajaksi.
36.Käykää sanomassa ohjaajalle yhteen ääneen: Hyvää päivää herra/rouva ohjaaja!
37.Käykää lattialle makaamaan ja tehkää uintiliikettä.
38.Tehkää 20 haara-perushyppyä.
39.Valitkaa sänky johon menette kaikki istumaan. Laskekaa yhteen ääneen kymmeneen.
40.Ottakaa punainen laulukirja. Etsikää laulu nro 112 ja lausukaa sen ensimmäinen säkeistö yhteen ääneen.
41.Kirjoittakaa paperille kaikkien ryhmäläistenne nimet takaperin.
42.Laatikaa lyhyt ylistysruno jostakin ohjaajasta ja käykää esittämässä se hänelle.
43.Tehkää ryhmässä yhteensä 50 vatsalihasliikettä.
44.Halatkaa toisianne niin, että jokainen ryhmän jäsen halaa jokaista.
45.Keksikää leirikeskuksessa asuvalle haamulle nimi, ja näyttäkää ohjaajalle, miten se liikkuu.
46.Kätelkää kaikkia ryhmän jäseniä laittamalla käsi oman polven alta.
47.Istukaa alas, ja kertokaa jokainen joku lapsuudenmuisto.
48.Käykää selin makuulle, ja polkekaa polkupyörää 10 kierrosta.
49.Ottakaa selvää ohjaajien lempiruuista.
50.Yrittäkää saada selville pelinjohtajan toinen etunimi.. Keksikää hyvät perustelut, miksi teidän on saatava tietää se, niin hän kertoo sen teille.
51.Laskekaa, kuinka monta hammasta ryhmäläisillänne on yhteensä.
52.Kävelkää varpaillanne mutkitellen pelipöytänne luo.
53.Tanssikaa letkajenkkaa. Jos ette tiedä miten se menee, pyytäkää jotakuta opettamaan se.
54.Yksi ryhmänne jäsen pitää silmänsä auki ja muut sulkevat ne. Näkevä ryhmäläinen opastaa sokeat takaisin pelipöydän luo.
55.Valitkaa yksi Euroopan maa ja perustelkaa pelinjohtajalle, miksi teidän ryhmänne pitäisi päästä sinne.
56.Keksikää runo Örri-Mörristä ja esittäkää se jollekin ohjaajista.
57.Leikkikää balettitanssijoita. Jokainen ryhmäläinen esittää oman versionsa bliéstä.
58.Mitä aineksia on lounaan salaatissa?
59.Mistä nyt tuulee? Kertokaa se ohjaajalle.
60.Laittakaa ryhmänne kännykät pelipöydälle, ja antakaa niiden olla siinä pelin loppuun saakka.
61.Keksikää itsellenne kaksi uutta tehtävää ja tehkää ne.
62.Tehkää jollekin ryhmän jäsenelle vesikampaus.
63.Kertokaa toisillenne, kuka on lempimuusikkonne tai mielibändinne.
64.keksikää miten aiotte tuulettaa, jos voitatte pelin. Näyttäkää se pelinjohtajalle.
65.Katsokaa ikkunasta ulos. Kuvailkaa runollisesti, mitä näette.
66.Lausukaa yhteen ääneen ruokalaulun sanat.
67.Tanssikaa sateenlopetustanssi.
68.Keksikää oma tapanne liikkua rennosti takaisin pelipöytänne luo.
69.Esittäkää toisillenne passikuvailme.
70.Kerätkää pihalta viisi erilaista lehteä, ja tuokaa ne pelipöydälle.
71.Kulkekaa takaisin pelipöytänne luo rinta rottingilla.
72.Leikkikää kivi-paperi-sakset –leikkiä ja huutakaa kolminkertainen eläköön –huuto voittajalle.
73.Viekää kukkakimppu ohjaajalle.
74.Käykää lisäämässä deodoranttia (jokainen)
75.Tarkastakaa, mitä eri hammastahnamerkkejä ryhmäläisenne käyttävät.
76.Piirtäkää kuva tai symboli, joka kuvaa ryhmäänne ja laittakaa se seinälle.
77.Kertokaa toisillenne toiset nimenne.
78.Keksikää ryhmällenne virallinen englanninkielinen nimi.
79.Kätelkää kaikkia leiriläisiä, ennen kuin heitätte noppaa seuraavan kerran.
80.Sanokaa pelinjohtajalle kuusi kertaa niin nopeasti kuin ehditte: ”vesihiisi sihisi hississä”
81.Irvistäkää hurjasti jollekin ohjaajista.
82.Kuinka monet sukat ryhmäläisillänne on mukana? Kertokaa se ohjaajalle.
83.Heittäkää noppaa niin kauan, että saatte silmäluvun kuusi.
84.Viekää ohjaajalle mukillinen vettä ja sanokaa ”kippis”
85.Harhauttakaa toista ryhmää huutamalla heidän ryhmänsä nimeä.
86.Käykää halaamassa lähintä puuta. Jokainen halaa.
87.Kehukaa pelinjohtajaa vuolaasti puolen minuutin ajan.
88.Juoskaa lähimmän puun ympäri viisi kertaa.
89.Tehkää itsestänne patsas ja antakaa sille nimi. Esitelkää patsas ohjaajalle.
90.Kertokaa itsestänne kaksi positiivista asiaa ohjaajalle.
91.Pyörikää itsenne ympäri 10 kertaa.
92.Kumartakaa ohjaajaa viisi kertaa.
93.Kertokaa toisillenne lapsuutenne parhain lelu.
94.Missä maissa ryhmänne on matkustanut?
95.Montako tuolia on tilassa?
96.Perustakaa bändi, jossa soitetaan ilmainstrumentteja. Esittäkää Ukko Nooan ensimmäinen säkeistö fiilistellen.
97.Mielistelkää toisianne. Sanokaa toisistanne aikakin yksi ihana asia.
98.Mielistelkää ohjaajaa. Sanokaa ohjaajasta yhtä monta ihanaa asiaa kuin ryhmässänne on jäseniä.
99.Kirjoittakaa paperille tangonimenne. Tangonimi muodostuu omasta toisesta nimestä ja äidin tyttönimestä.
100.Yrittäkää saada pelinjohtaja nauramaan. Kertokaa hänelle ensin, mikä on homman nimi. Kutittaa tai koskea ei saa. Kun pelinjohtaja nauraa. olette voittaneet pelin! 

Kiitos Satulle!

-T-