maanantai 12. marraskuuta 2012

Karkkipurkki-rata

Rastit on suunniteltu 7-12-vuotiaiden lastenleirille. Aikaa varattu n. 10min/rasti.


Ryhmät kiertävät radan ja voittavat aina tehtävän onnistumisesta riippuen 3karkkia tai 6karkkia tai 9karkkia/rasti. Lapsilla on mukana aikaisemmin valmistetut karkkipurkit, johon karkit laitetaan.

Tunnista äänet
Ryhmän yrittää tunnistaa äänen. Isonen tekee yhden äänen kerrallaan ja ryhmä arvaa mistä esineestä ääni syntyi.
Tavarat: Sakset, vispilä, mustekynä, teroitin+kynä, ”mailapeli”, käsipaperi, näkkileipä, 2 lasia ja vettä sekä vasara.
Äänet
  1. Sakset, leikkaa ilmaa
  2. Vispilän vispaus tuolia vasten
  3. Ison mustekynän napsutus
  4. Lyijykynän teroitus
  5. Mailapelin pomputtelu
  6. Käsipaperin repiminen
  7. Näkkileivän halkaisu/murustelu
  8. Veden lirinä lasista toiseen
  9. Vasaran lyönti halkoa vasten
Selvitä  salakirjoitus
Tarvikkeet: kynä ja paperi.  
 A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z, Å, Ä, Ö

0, 1, 2, 3, 4, 5 6, 7, 8, 9,10,11, 12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28

KFFTVT TBOPP: NJOÖ PMFO NBBJMNBO WBMP.

BOUFFLTJBOUBWB   KB   MBVQJBT  PO  IFSSB,  IÖO  PO  LÖSTJWÖMMJOFO,  TVVSJ  PO  IÖOFO  IZWZZUFOTÖ


Ratkaisu ja oikeat vastaukset: Oikean vastauksen saat kun siirrät joka kirjaimen yhden vasemmalle aakkosissa. Eli B=A I=H jne.
JEESUS SANOO: MINÄ OLEN MAAILMAN VALO.
KFFTVT TBOPP: NJOÖ PMFO NBBJMNBO WBMP.
ANTEEKSIANTAVA JA LAUPIAS ON HERRA, HÄN ON KÄRSIVÄLLINEN, SUURI ON HÄNEN HYVYYTENSÄ.
BOUFFLTJBOUBWB   KB   MBVQJBT  PO  IFSSB,  IÖO  PO  LÖSTJWÖMMJOFO,  TVVSJ  PO  IÖOFO  IZWZZUFOTÖ

Lukko narussa
Valitaan yksi näkevä ryhmästä, muut sitovat silmilleen sokkoliinan. Näkevä kulkee ensimmäisenä jonossa ja vie ryhmää ja lukkoa eteenpäin. Näkevä voi myös sanallisesti neuvoa ryhmää.
Ryhmän tehtävänä on kuljettaa lukko radan alusta loppuun niin, että kaikki ryhmäläiset ovat yhdessä koko radan ajan. Lopussa lukko avataan avaimella. Voit ottaa aikaa, jolloin ryhmiä voi vertailla.
Tarvikkeet: kello, lukko, avain ja sokkoliinat

Tunnustele tavarat
Tavarat: Heijastin, pyykkipoika, löllölintu, klemmari, kännykkä, avain, ruuvimensseli, tuikkukynttilä, patteri ja 3 kangaspussia.
Suon ylitys
Jaa tavarat kolmeen kangaspussiin (3 tavaraa yhteen pussiin). Ryhmä tunnustelee yksi kerrallaan kaikki pussit ja miettii itsekseen mitä siellä voisi olla. Kun kaikki ovat tunnustelleet yrittää ryhmä yhdessä arvata mitä missäkin pussissa oli.

Ylitä suo
Ylitä 15 metrin matka annetuilla tavaroilla, esim. lauta, pahvi ja kenkälaatikko.Koko ryhmä kulkee yhdessä ja kaikkien on päästävä maaliin. Jos lapsi horjahtaa ja osuu maahan, joutuu ryhmä palaamaan takaisin alkuun.

Näkymätön polku
katso ohjeet aikaisemmasta kirjoituksesta. :)
Näkymätön polku
-T-

Täydellinen suunnitelma

Eräällä varojenkeräämisillallisella koulun hyväksi, jota kävivät
lapset, joilla oli oppimisvaikeuksia. Yhden oppilaan isä piti puheen,
jota kukaan läsnäolijoista ei tulisi unohtamaan. "Kaikki, mitä Jumala tekee,
on täydellistä. Kuitenkin minun poikani, Kalle, ei pysty oppimaan asioita
samalla tavalla kuin toiset lapset. Hän ei ymmärrä asioita niin kuin toiset lapset ymmärtävät. Missä Jumalan suunnitelma näkyy minun poikani kohdalla?"

Yleisö meni hiljaiseksi. Isä jatkoi. "Minä uskon, että kun Jumala tuo maailmaan Kallen kaltaisen lapsen, astuu esiin mahdollisuus ymmärtää Jumalainen Suunnitelma. Ja se tulee esille siinä, miten toiset ihmiset kohtelevat tuota lasta. Sitten isä kertoi seuraavan tarinan: eräänä päivänä hän ja Kalle olivat kävelleet puiston ohi, missä Kallelle vieraat pojat olivat pelaamassa pesäpalloa. Kalle kysyi: "Luuletko että he antaisivat minunkin pelata?"
Isä tiesi, että useimmat pojista eivät haluaisi Kallea joukkueeseensa. Mutta hän ymmärsi myös, että jos Kalle saisi luvan pelata, se antaisi Kallelle myös suuresti kaivatun tunteen
kuulumisesta joukkoon. 

Isä lähestyi yhtä kentällä olevista pojista ja kysyi, saisiko Kalle tulla mukaan pelaamaan. Poika katsoi ympärilleen nähdäkseen, mitä mieltä hänen joukkuetoverinsa olivat, mutta kukaan ei sanonut mitään. Niinpä poika teki päätöksen itse ja sanoi: "No, me olemme kuusi juoksua häviöllä ja menossa on kahdeksas sisävuoro. Kalle voi kyllä tulla meidän joukkueeseemme, ja me yritämme saada hänet lyöntivuoroon yhdeksännellä sisävuorolla." Kahdeksannen sisävuoron loppupuolella Kallen joukkue sai muutaman juoksun lisää, mutta oli yhä kolme juoksua häviöllä. 

Yhdeksännen sisävuoron alussa Kalle laittoi räpylän käteensä ja pelasi takakentällä,
vaikka yhtäkään palloa ei lentänyt siihen suuntaan. Kalle oli
ilmiselvästi onnessaan kun sai olla mukana kentällä ja hymyili suu
korvissa isälleen, joka vilkutti hänelle kentän laidalta. Yhdeksännen sisävuoronloppupuolella Kallen joukkue sai taas juoksun. Nyt olisi ollut Kallen vuoro tulla lyömään, mutta pesillä oli ajolähtö. 

Antaisiko joukkue tosiaan Kallelle lyöntivuoron tässä tilanteessa, jolloin he varmasti menettäisivät mahdollisuutensa voittaa peli? Yllättävää kyllä, maila annettiin Kallelle. Kaikki tiesivät, että kunnon lyönti olisi mahdottomuus, sillä Kalle ei osannut edes pidellä mailaa oikein, saati tähdätä palloon. Kuitenkin Kallen tullessa lyömään syöttäjä astui pari askelta lähemmäs syöttääkseen pallon Kallelle hitaasti, niin että tämä saisi edes hipaistuksi palloa. Ensimmäisellä syötöllä Kalle huitaisi mailalla kömpelösti ohi. Syöttäjä astui vielä lähemmäksi ja nosti syötön pehmeästi Kallelle. Kalle heilautti mailaa ja tällä kertaa osui palloon, joka töpsähti maahan syöttäjän lähelle. 

Syöttäjä poimi pallon maasta ja olisi helposti voinut heittää sen ykköspesälle, jolloin Kalle olisi palanut ja peli olisi päättynyt siihen; mutta sen sijaan hän heittikin pallon korkeassa kaaressa kohti kentän oikeaa laitaa, kauas ykköspesän vahdin ulottumattomiin. Kaikki rupesivat huutamaan: Kalle, juokse ykköspesälle! Juokse ykköspesälle!" Kalle ei ollut ikinä eläessään juossut ykköspesälle. Silmät selällään ja säikähtäneenä hän nyt juoksi sinne maahan piirrettyä viivaa pitkin. Kaikki huusivat: "Juokse kakkospesälle! Juokse kakkospesälle!" Kallen ehdittyä ykköspesälle kentän oikealla laidalla oleva pelaaja oli saanut pallon kiinni ja olisi voinut nyt heittää sen suoraan kakkospesälle, niin että olisi tullut palo; mutta hän ymmärsi, mitä syöttäjä oli ajanut takaa ja heitti hänkin pallon korkeassa kaaressa kauas kolmospesän yli. 

Kalle juoksi kohti kakkospesää ja hänen edellään olevat joukkuetoverit juoksivat kolmospesän kautta kotiin. Kun Kalle pääsi kakkospesälle, siellä oleva vastapuolen pelaaja juoksi hänen luokseen, käänsi hänet kohti kolmospesän suuntaa ja huusi: "Juokse kolmoselle!" Ja kun Kalle kiersi kolmospesän, kaikki pojat molemmista joukkueista huusivat: "Kalle, juokse kotiin!" Kalle juoksi kotipesään ja hänelle hurrattiin sankarina, joka oli lyönyt kotijuoksun ja saanut aikaan sen, että hänen joukkueensa voitti pelin. 

Tuona päivänä", sanoi isä hiljaisella äänellä kyynelten valuessa pitkin hänen poskiaan, "pojat niistä molemmista joukkueista auttoivat tuomaan palasen jumalaista Suunnitelmaa tähän maailmaan."

Meillä kaikilla on päivän mittaan tuhansia mahdollisuuksia auttaa toisiamme. Niin monet näennäisesti vähäpätöiset kanssakäymiset ihmisten välillä asettavat meidät valinta tilanteeseen: välitämmekö eteenpäin tämän kipinän? Vai jätämmekö väliin tilaisuuden, jolloin tässä tapahtumasarjassa maailma jää vähän entistä kylmemmäksi?

-T-

torstai 18. lokakuuta 2012

Näkymätön polku

Leikki on ryhmäytykseen tähtäävä ongelmanratkaisutehtävä. Tavoitteena on saada lapset toimimaan yhdessä ja auttamaan toisia ryhmänä. Ei toimi tutustumisleikkinä.

Ohjaajan tulee etukäteen suunnitella ja piirtää maahan ruudukko sekä tehdä itselleen muistilappu, johon reitti on merkitty.

 20

 18

 8

 7

19

 9

  17

 6

 10

 11

 5

 16

 2

 4

 12

 15

 3

 1

 13

 14

Tässä on esimerkkiruudukko. (Hiekalla oleva ruudukko on tyhjä, ilman numeroita) Ensimmäinen ruutu on toisella puolella ja 20. eli viimeinen on toisella. Sopiva koko ruudukolle on suunnilleen yhtä monta ruutua kuin ryhmäläisiä on, mutta ruudukossa on oltava vähintään 9 ruutua (pienemmille ryhmille).

OHJEISTUS
Ryhmäläiset asettuvat riviin viivan taakse ruudukon eteen. Ruudukossa on "näkymätön polku", joka alkaa jostain etummaisen sivun ruudusta ja päättyy johonkin kauimmaisen sivun ruutuun. Seuraava ruutu koskettaa aina edellistä eli ruudukossa liikutaan eteen, taakse, sivuille ja viistosti sivuille. Jokainen ryhmäläinen menee vuorollaan jonosta ruudukkoon ja koittaa päästä sen läpi. Ohjaaja seuraa muistilapustaan reitin etenemistä ja sanoo "oikein", kun ryhmäläinen astuu oikealle ruudulle ja "väärin", jos ruutu ei ole oikea.
Niin kauan kuin ryhmäläinen astuu oikeille ruuduille, hän saa jatkaa, jos väärälle, hän menee jonon perälle. Muun ryhmän tehtävä on neuvoa ruudukossa kulkevaa. Näkymätöntä polkua etsitään askel askeleelta, ja aina uusi yrittäjä joutuu aloittamaan alusta ja muistelemaan koko reitin alusta alkaen muun ryhmän neuvoessa. Tehtävä on suoritettu, kun polku on löydetty (ja kaikki ryhmäläiset ovat kulkeneet sen läpi toiselle puolelle). 

(http://www.seikkailukasvatus.fi/sitenews/view/-/nid/95/ngid/5/)

keskiviikko 17. lokakuuta 2012

Puuhapäivät (talvi2012)

Puuhapäivät ovat 7-13-vuotiaille tarkoitettua päivätoimintaa loma-aikoina. Päivän aikana mm. askarrellaan, leikitään ja ulkoillaan. Päivän hintaan kuuluu lounas ja välipala. Aiheena hiihtolomalla 2012 oli arkartelu, ulkoilu ja sisäliikunta/leikki. Päivien kesto 10.00-14.00.

Tiistai ASKARTELUPÄIVÄ
10.00 Ilmoittautuminen, osallistumismaksut
10.10 Alkuhartaus
10.20 Askarrellaan oma ristinolla –peli: laudan ja nappuloiden hionta laudan ja nappuloiden maalaus ja koristelu
12.00 Lounas
12.30 Pelipussien valmistus, painokuviot ja narun pujottelu
Pelaillaan omilla peleillä ja tuoduilla peleillä
13.50 Loppupiiri

Keskiviikko ULKOILUPÄIVÄ
10.00 Ilmoittautuminen, osallistumismaksut
10.10 Alkuhartaus
10.20  Sisäleikkejä rastiratana
- Lukkojen avaus: Tankoon tai vastaavaan ripustetaan erilaisia lukkoja. Maassa olevassa kopassa on lukkoihin sopivia avaimia ja ylimääräisiä avaimia. Tehtävä on saada lukot mahdollisimman nopeasti auki.
- Legorakennelma suullisten ohjeiden mukaan:  muun joukkueen tulee ohjata suullisesti rakentajaa rakentamaan samanlainen legorakennelma, kuin piilossa oleva on.
- Kolikon siirto kämmeneltä kämmenelle (Kämmenen yläpuolelta, ei sisäpuolelta)
- Kuinka monta mahtuu sanomalehdelle (pienennetään lehteä aina pienemmäksi)
-Pantomiimi: näytetään sanaa ryhmän jäsenelle, jonka tehtävänä on esittää sana muulle ryhmälle pantomiimina.
- Ristikko tai sanasokkelo –tehtävä
-Köyden kuljetus: ryhmä kuljettaa köyden pisteeltä a pisteelle b, niin että jokainen pitää kiinni merkitystä kohdasta köyttä. Yksi saa liikkua kerralla ja vain niin paljon kuin köysi antaa myöten.
Mäenlaskua
11.30Lounas
12.00 Ulkoilu
- Jos sää antaa myöten, tehdään lumiveistoksia
- Hankikoris
- Viirinryöstö
- matokävely: Ryhmä ottaa toisiaan konttausasennossa nilkoista kiinni ja siirtyy sovitun matkan mahdollisimman nopeasti.
- Mäenlaskua (samalla mahdollisuus pulkanvetoon, eli köysi puuhun, ja pitää vetää pulkassa itsensä koskemaan puuta mahdollisimman nopeasti.
13.50 Loppupiiri

Torstai SISÄLIIKUNTAPÄIVÄ
10.00 Ilmoittautuminen, osallistumismaksut
10.10 Alkuhartaus
10.20 Temppurata (liikuntasaliin tehty rata, jossa esim. trampoliini, köydet, hyppynarut, heittopiste ym.
11.00 Koppipallo / sähly
11.40 Evästauko
12.10 Leikkejä
12.30 - Etsintä ( Temppu/kaupunkisota-alueelle piilotetaan 8 eriväristä lappua/joukkue.  Jokaisessa lapussa
on kirjain. Ryhmän tehtävänä on ensin etsiä kaikki laput ja sen jälkeen muodostaa
mahdollisimman monta sanaa lapuissa olevista kirjaimista)
 - Kapteenipallo: Joukkue asettuu jonoon kapteenin eteen. Jonon ensimmäinen heittää pallon kapteenille ja
kyykistyy heiton jälkeen. Kapteeni heittää pallon jonossa toisena olevalle, joka taas heittää
pallon kapteenille ja kyykistyy. Näin jatketaan, kunnes joukkueen jäsenet ovat kyykyssä. Se
joukkue, joka on kokonaan ensimmäisenä kyykyssä, voittaa.
- Häntähippa: Jokaiselle jaetaan häntä. Toisten häntiä yritetään metsästää ja omaa häntää suojella. Kun
oman hännän onnistuu joku nappaamaan, oma metsästys pitää lopettaa.
 - Kepille syöksy: Joukkueen jäsenet ova 2-3 metrin päässä toisistaan. Jokainen pitää keppiä/sählymailaa
pystyssä. Merkin saatuaan he päästävät otteen jättäen oman keppinsä paikoilleen ja koettavat saada
vieruskaverin kepin kiinni ilmasta ennen kuin se kaatuu maahan. Voidaan tehdä esim. 5 vaihtoa, ja se
joukkue, jolta kaatuu vähiten keppejä, on voittaja.
- Kaupunkisota (joukkueet asettuvat "muurin" molemmille puolille ja alkavat heitellä palloja ym.
toisen joukkueen alueelle. Ajan loppuessa lasketaan kummalla joukkueella on ennemmän palloja
puolellaan.)
13.45 Loppupiiri

-T-

Tee niin kuin käsketään-rasti



Ryhmälle annetaan paperi ja kynä. Ryhmän tehtävänä on hoksata, että lukemalla kysymykset läpi saa tehtävän palauttaa tekemättä mitään käsketyistä asioista. Jos ryhmä ei lue tehtäviä läpi vaan alkaa heti tekemään, aikaa kuluu kauemmin. Kysymyksiä voi keksiä lisää tai vaikeuttaa kohderyhmästä riippuen!

NIMI__________________________________
Tee niin kuin käsketään!
  1. Kirjoita nimi paperin vasempaan laitaan.
  2. Tutustu ensin tehtäviin, lukemalla paperi huolellisesti läpi!
  3.  Pyöri viisi kertaa ympäri.
  4. Pompi kuin iloinen lehmä
  5.  Käy kyykyssä kolmesti.
  6.  Pompi kengurun tavoin.
  7.  Taputa käsiä selän takana.
  8.  Vihellä Ukko Nooaa.
  9.  Tervehdi kädestä pitäen kaikkia paikalla olijoita.
  10.  Näytä pitkää nenää.
  11.  Vedä sormikoukkua.
  12.  Tee neljä haarahyppyä.
  13.  Karjaise Tarzan-huuto.
  14.  Etsi kukkiva kukka.
  15. Nyökytä päätäsi kuusi kertaa.
  16. Mene mahdollisimman isoon haara-asentoon.
  17. Halaa puuta.
  18. Bongaa jokin lintu.
  19. Huuda: ”Olen paras!”
  20. Luettuasi tehtävämonisteen läpi, palauta se rastihenkilölle.
-T-